Techpowerup:AMD FSR 2.0质量和性能评估 - The DLSS Killer

gtx912天前0

https://www.techpowerup.com/review/amd-fidelity-fx-fsr-20/
原文结论很长,就不转了,有兴趣可以慢慢去对比一下画面质量
视频对比:https://www.youtube.com/watch?v=BxW-1LRB80I
最新回复 (67)
  • cxhcxh11112天前
    引用2
    等了一天了游戏还没更新
  • solder12天前
    引用3
    盲猜lovellace自带dlss3.0
    不过主机版玩了那么久缩放,农企经验积累得应该也差不多可以一战了
  • a6057c12天前
    引用4
    转总狂喜
  • 恭喜dlss又死了一次
  • panzerlied12天前
    引用6
    都是基于TAAU的东西,都是一家人,谁也别说谁。
  • sfh052512天前
    引用7
    FSR2.0赶上DLSS2.0,但是TPU的测试是基本静止画面,不知道鬼影实际情况如何(他说可以接受)。比起FSR1.0是质的飞跃。
    但是也说FSR2.0需要开发者更多时间去适配运动向量,不能像FSR1.0那样简单。
  • ambacl12天前
    引用8
    转贴机又赢了!KAG!
  • JP_ToKyo12天前
    引用9
    看了一下..DLSS的地面質量高一點...
  • 楼主gtx912天前
    引用10
    sfh0525 发表于 2022-5-12 20:45
    FSR2.0赶上DLSS2.0,但是TPU的测试是基本静止画面,不知道鬼影实际情况如何(他说可以接受)。比起FSR1.0是 ...
    有视频的
    https://www.youtube.com/watch?v=BxW-1LRB80I
  • Honolulu12天前
    引用11
    什么,还有人买显卡为了玩儿游戏的?
  • psps312天前
    引用12
    转总狂喜
  • shenqingyi12天前
    引用13
    要不是之前NV被黑客攻击偷了资料曝光,FSR有没有2.0还不知道呢。所以撑死,这个所谓FSR2.0质量也就接近DLSS罢了。
  • sfh052512天前
    引用14
    gtx9 发表于 2022-5-12 20:49
    有视频的
    https://www.youtube.com/watch?v=BxW-1LRB80I
    居然拖拉机那个是移动画面
    我刚才看了看,都是静止画面就直接关了(4K看太烧梯子了)
    因为移速慢还是没啥区别。
    最好还是树林里甩几下鼠标那种区别最明显。
    https://www.youtube.com/watch?v=s25cnyTMHHM
    HU的有更多动态视频
  • ban2ben12天前
    引用15
    看了一下,个人评价是
    DLSS>FSR2.0>>>FSR 1.0。
    2.0在有些地方比如墙面上丢的细节比DLSS稍微多,开了锐化之后感觉比较生硬。
    当然1.0就是shit,直接对比2.0草面之类的细节丢的妈都不认识了。
  • koney12天前
    引用16
    这玩意儿最大的优势是开源, dlss这个黑盒有什么问题就只能看nv有没有空解决了
  • koney12天前
    引用17
    fsr2.0的整体画面细节其实比dlss高一点, 但是有些地方欠采样有点抖
  • rSkip12天前
    引用18
    Hardware Unboxed的对比视频,有很多动态对比,也可以看看
    https://www.youtube.com/watch?v=s25cnyTMHHM
  • BallanceHZ12天前
    引用19
    FSR2.0看起来是不错
    所以有些人现在能承认FSR1.0被DLSS2.X吊起来打了吗
  • chp197912天前
    引用20
    看来1.0时说的数量和适配优势已经都忘了,现在FSR2.0的任务变成了替DLSS擦屁股
  • af_x_if12天前
    引用21
    能跟动态分辨率结合真是好方向。
    我更期待的是VRS结合,比如主角持续全分辨率,然后对场景内的事物50%渲染但轮流进行100%渲染补充时域信息的精度(动态分辨率则为,单帧内同时100%渲染事物的占比,比如场景简单平均3帧轮一遍,场景复杂自动调整到平均10帧轮一遍),通过FRS整合输出。
  • ricercar12天前
    引用22
    算了吧,FSR1.0就吹的天花乱坠,说到底只是个软件方案,2.0能强到哪去?凭啥和硬件方案比?不如老老实实加个硬件张量处理器,连INTEL都有XeSS了
  • marble12天前
    引用23
    又一家被按摩店拿下的媒体?
  • 引用24
    从楼上这位老兄多次的发言来看各大媒体都被按摩店收买了那么今年市场份额估计能秒老黄和牙膏了吧
  • chp197912天前
    引用25
    zhangzhonghao 发表于 2022-5-12 23:08
    从楼上这位老兄多次的发言来看各大媒体都被按摩店收买了那么今年市场份额估计能秒老黄和牙膏了吧 ...
    说股票的人那么多,份额秒不了市值肯定能秒对吧
  • 引用26
    chp1979 发表于 2022-5-12 23:09
    说股票的人那么多,份额秒不了市值肯定能秒对吧
    对啊。
  • AIAO12天前
    引用27
    shenqingyi 发表于 2022-5-12 21:11
    要不是之前NV被黑客攻击偷了资料曝光,FSR有没有2.0还不知道呢。所以撑死,这个所谓FSR2.0质量也就接近DLSS ...
    这种说法有问题吧。英伟达遭勒索软件攻击在是2月28日,AMD公布FSR 2.0是在3月18日,中间只相差了18天。
  • BallanceHZ 发表于 2022-5-12 21:57
    FSR2.0看起来是不错
    所以有些人现在能承认FSR1.0被DLSS2.X吊起来打了吗
    总有你这种引战的人!!!!
  • fairness12天前
    引用29
    koney 发表于 2022-5-12 21:23
    这玩意儿最大的优势是开源, dlss这个黑盒有什么问题就只能看nv有没有空解决了 ...
    作为游戏玩家,在乎这玩意开源还是闭源吗?
    作为专业开发人员, 如果是自家公司,无论开源/闭源都要出现问题,解决问题; 难道还有免费不拿工资的去帮DLSS, FSR等修bug呢?除非自身的工作负担不够啊。
  • x7px86x12天前
    引用30
    转总狂喜,今年年终奖指日可待了
  • wjm4719612天前
    引用31
    fairness 发表于 2022-5-13 00:05
    作为游戏玩家,在乎这玩意开源还是闭源吗?
    作为专业开发人员, 如果是自家公司,无论开源/闭源都要出现 ...
    到时候说不定能搞出个外挂fsr2.0的软件出来不好么?
  • SheetLorde12天前
    引用32
    wjm47196 发表于 2022-5-13 00:13
    到时候说不定能搞出个外挂fsr2.0的软件出来不好么?
    应该不可能。这种时间维度上整合的技术应该没法外挂
  • af_x_if12天前
    引用33
    SheetLorde 发表于 2022-5-13 00:23
    应该不可能。这种时间维度上整合的技术应该没法外挂
    纯外挂可能不太方便,整合到dxvk里面呢?
  • AIAO12天前
    引用34
    有一个疑问,既然FSR 2.0和DLSS都采用了temporal upscaling,使得在部分情况下甚至超过原画质,为什么它们不加上一个原分辨率模式,以达到超越原画质的水平?
  • BFG9K12天前
    引用35
    AIAO 发表于 2022-5-13 00:39
    有一个疑问,既然FSR 2.0和DLSS都采用了temporal upscaling,使得在部分情况下甚至超过原画质,为什么它们 ...
    不是有吗?DLDSR
  • 逺行12天前
    引用36
    ricercar 发表于 2022-5-12 22:42
    算了吧,FSR1.0就吹的天花乱坠,说到底只是个软件方案,2.0能强到哪去?凭啥和硬件方案比?不如老老实实加 ...
    话可不能这么说。记得物理引擎加速卡没?现在在哪里,集成在N卡里。然后AI两家就不能用了,还是效果不行了?最后还不是被扔进了历史的垃圾堆......
    还记得DX11时代的细分曲面么,那玩意被老黄玩的出神入化。路边的一块石头都能分上万个多边形,就差树叶做出厚度了。主角的建模精细程度连路边的碎石都比不上,那这个技术的意义在哪里?
    不是所有的技术都需要特定的硬件搭配,有时候软硬搭配只是收割金钱的机器而已。
  • panzerlied12天前
    引用37
    AIAO 发表于 2022-5-13 00:39
    有一个疑问,既然FSR 2.0和DLSS都采用了temporal upscaling,使得在部分情况下甚至超过原画质,为什么它们 ...
    原分辨率DLAA
    超分辨率DLDSR
  • wjm4719612天前
    引用38
    AIAO 发表于 2022-5-13 00:39
    有一个疑问,既然FSR 2.0和DLSS都采用了temporal upscaling,使得在部分情况下甚至超过原画质,为什么它们 ...
    你可以用虚拟超分开4k dlss/fsr 再缩回2k分辨率的
  • koney12天前
    引用39
    fairness 发表于 2022-5-13 00:05
    作为游戏玩家,在乎这玩意开源还是闭源吗?
    作为专业开发人员, 如果是自家公司,无论开源/闭源都要出现 ...
    黑盒的东西出了问题基本只能反映给nv,而且大多数情况下得不到有效的支持只能等版本更新。开源可以自己修,效率差得多。
  • 虽然fsr和dlss都是基于时域信号,但这只是一种算法的顶层策略,dlss底层算法是基于深度学习生成系的。我猜测amd以后也会转这个,mi100已经有matrix core了,据说下一代RDNA就会装这个对标tensor core,你可以根据这个判断amd是否会转深度学习。
    深度学习算法的缺点是不稳定(概率的世界),因为缺乏可解释性,对输出进行精细的调控是很难的,但泛化性能强,性能提升也相对容易。你是很容易找到它不如固定管线算法的地方,但overall来看是比较好的选择。
  • 人撞猪上12天前
    引用41
    单从这个视频看,确实是FSR2.0的效果最好,地面和墙壁的纹理,人脸雕塑的阴影,车牌上的掉漆,远处的草和石子,DLSS的细节表现都要差一些。
  • kitiku12天前
    引用42
    标题都给我看笑了
  • 用户12天前
    引用43
    我輩樹である 发表于 2022-5-13 02:05
    虽然fsr和dlss都是基于时域信号,但这只是一种算法的顶层策略,dlss底层算法是基于深度学习生成系的。我猜 ...
    性能提升容易是关键。同样带宽做更多计算,好刷flops。
  • hjsea12天前
    引用44
    有说PS5啥时候能用上吗
  • AIAO 发表于 2022-5-13 00:39
    有一个疑问,既然FSR 2.0和DLSS都采用了temporal upscaling,使得在部分情况下甚至超过原画质,为什么它们 ...
    用于测试的这个死亡循环就有DLAA抗锯齿模式就是你所说的东西
  • Ray.D12天前
    引用46
    cxhcxh111 发表于 2022-5-12 20:26
    等了一天了游戏还没更新
    是游戏更新还是驱动更新才能支持?
  • a6057c12天前
    引用47
    hjsea 发表于 2022-5-13 09:00
    有说PS5啥时候能用上吗
    PS上有一大堆游戏从用PS4 Pro时代就开始用类似的temporal upscaler了,不缺FSR2一个
  • panzerlied12天前
    引用48
    shenqingyi 发表于 2022-5-12 21:11
    要不是之前NV被黑客攻击偷了资料曝光,FSR有没有2.0还不知道呢。所以撑死,这个所谓FSR2.0质量也就接近DLSS ...
    蠢得恰到好处让人怀疑你是不是在反串。
  • BallanceHZ 发表于 2022-5-12 21:57
    FSR2.0看起来是不错
    所以有些人现在能承认FSR1.0被DLSS2.X吊起来打了吗
    可不敢乱说
  • shenqingyi12天前
    引用50
    panzerlied 发表于 2022-5-13 11:15
    蠢得恰到好处让人怀疑你是不是在反串。
    只会用小脑思考的东西,不要胡言乱语。
  • zhoubi12天前
    引用51
    绿教破防现场?
  • allensakura12天前
    引用52
    a6057c 发表于 2022-5-13 11:14
    PS上有一大堆游戏从用PS4 Pro时代就开始用类似的temporal upscaler了,不缺FSR2一个 ...
    棋盘渲染效果比这差远了
  • allensakura12天前
    引用53
    最神奇的是,动起来居然比DLSS好?鬼影更少?
    是因为FSR2.0只用了前後帧而DLSS用了多帧叠加?这是可以解释性能模式下DLSS表现好的多
    在超分辨率毫无疑问DLSS最好,但2K变4K这个情况下DLSS就未必有什麽优势
  • a6057c12天前
    引用54
    allensakura 发表于 2022-5-13 12:09
    棋盘渲染效果比这差远了
    是的,不过棋盘是老技术,现在很多游戏都自带了不错的TAA-U
  • iamyangyi12天前
    引用55
    shenqingyi 发表于 2022-5-12 21:11
    要不是之前NV被黑客攻击偷了资料曝光,FSR有没有2.0还不知道呢。所以撑死,这个所谓FSR2.0质量也就接近DLSS ...
    真能联想,那团队都被证实是群小P孩闹的。TAAU共用了解下
  • lacsiess12天前
    引用56
    明月路小霸王 发表于 2022-5-12 23:53
    总有你这种引战的人!!!!
    人家又没说错,国内那些尬吹的家伙那是黑粉啊......承认FSR1.0其实不怎么样没那么难
  • koney12天前
    引用57
    allensakura 发表于 2022-5-13 12:09
    棋盘渲染效果比这差远了
    dlss底层其实就是类似棋盘的东西
  • Illidan200412天前
    引用58
    BallanceHZ 发表于 2022-5-12 21:57
    FSR2.0看起来是不错
    所以有些人现在能承认FSR1.0被DLSS2.X吊起来打了吗
    至少FSR1.0没有鬼影
  • wjm4719612天前
    引用59
    allensakura 发表于 2022-5-13 12:09
    棋盘渲染效果比这差远了
    生化8的棋盘渲染以假乱真
    还是得看游戏引擎和美工水平的
  • Wurenji12天前
    引用60
    感觉dlss还是更锐利,fsr2.0细节画质是好不少了但是锐度仍然不如dlss
  • cxhcxh11112天前
    引用61
    Ray.D 发表于 2022-5-13 11:04
    是游戏更新还是驱动更新才能支持?
    应该是游戏更新就行了 昨天晚上10点更新的
  • lacsiess 发表于 2022-5-13 12:50
    人家又没说错,国内那些尬吹的家伙那是黑粉啊......承认FSR1.0其实不怎么样没那么难 ...
    如果AMD没有努力,那么值得黑,不过这种张口就吊起来打,秒杀,锤爆的。。我不认同
  • l9uvdwc11天前
    引用63
    allensakura 发表于 2022-5-13 12:09
    棋盘渲染效果比这差远了
    索尼自家有一个叫temporal injection时域重构技术,不过明确为止只有失眠组在用
  • l9uvdwc11天前
    引用64
    wjm47196 发表于 2022-5-13 13:21
    生化8的棋盘渲染以假乱真
    还是得看游戏引擎和美工水平的
    其实也得看游戏类型和适用场景,像地平线2这种就完全不适用(PS5帧数模式
  • wjm4719611天前
    引用65
    l9uvdwc 发表于 2022-5-14 00:17
    索尼自家有一个叫temporal injection时域重构技术,不过明确为止只有失眠组在用 ...
    这个不是瑞奇与叮当也用了
    查了一下幽灵行动也用过,不知道跟索尼用的是不是一个东西,但是是上采样技术
  • l9uvdwc11天前
    引用66
    wjm47196 发表于 2022-5-14 01:00
    这个不是瑞奇与叮当也用了
    查了一下幽灵行动也用过,不知道跟索尼用的是不是一个东西,但是是上采样技术 ...
    失眠组的游戏都有用
  • wjm4719611天前
    引用67
    l9uvdwc 发表于 2022-5-14 12:20
    失眠组的游戏都有用
    幽灵行动是育碧的游戏吧
  • l9uvdwc11天前
    引用68
    wjm47196 发表于 2022-5-14 13:30
    幽灵行动是育碧的游戏吧
    应该不是索尼自家的temporal injection
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