求fgo科技

joe12021-6-23207

关于fgo的战斗模式,既然可以改atk,np这些,那有没有可能可以制作一个科技可以控制每回合的发牌啊,还有fgo的指令卡暴击有一个暴击阈值,是一个随机数,暴击概率超过了这个数的卡就都会暴击,那么有没有可能更改这个随机数来控制每张卡一定能暴击,还有敌人行动和我方从者打出的伤害的随机数这些都可以改吗?希望大佬赐教或者愿意提供这样的科技学习,谢谢了!
最新回复 (4)
  • 楼主joe12021-6-23
    引用2
    真心希望有大佬可以提供这样的科技
  • 楼主joe12021-6-24
    引用3
    什么都可以商量,如果有这项技术的大佬麻烦联系我 313 051 4928 q
  • fyzzy19432021-6-25
    引用4
    那atk怎么改呢?
  • Elucidator2021-7-3
    引用5
    发牌这应该是不大可能改的,从者数量大于等于二就会保证每个从者的五张牌都会出现且不会重复。改atk,np 目前我看到四种,最开始的是直接在游戏文件中进行修改后封装,跟你说的那个暴击阈值一样,只要暴击率不为0,都会修改随机值让其必定暴击,同理还有必定即死和不用进入战斗直接判定胜利的功能。这个方法在后来游戏加壳后就不好使了,有相关技术的应该自己还能做到。第二个是逆向在fiddler等抓包工具,连上对应局部网,在向服务器发送数据前修改,当初那个抓取到判定胜利条件的真的很惊艳,但在加上sign算法后也不行了。
    第三个是论坛有的GG修改器脚本,自己参考着改下也能做到修改atk,np等,但现在fgo对于gg修改器有检测了,修改了过10秒左右就会被检测然后闪退。
    第四个是CE了,利用模拟器,在模拟器内存层面修改,最稳健的方法,估计能用到闭服
    以上仅供参考
  • 游客
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